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    <title>名もなき化生</title>
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    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2015-02-13T10:18:58+09:00</dc:date>
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    <title>その重さは生きる為に　仮プレ</title>
    <description>事前準備

各自無線機を携帯
円形での包囲をスムーズに行う為
公園に入る段階から別々に



作戦

無線機で連絡を取りながら
全員の配置が済み次第パニックテレパスの使用と同時に包囲開始の合図
逃げろ！と声を掛けながら木葉へと向かって走り
迅速に退路封鎖及び包囲の完成に努める

近づく最中で攻撃の間...</description>
    <content:encoded><![CDATA[事前準備<br />
<br />
各自無線機を携帯<br />
円形での包囲をスムーズに行う為<br />
公園に入る段階から別々に<br />
<br />
<br />
<br />
作戦<br />
<br />
無線機で連絡を取りながら<br />
全員の配置が済み次第パニックテレパスの使用と同時に包囲開始の合図<br />
逃げろ！と声を掛けながら木葉へと向かって走り<br />
迅速に退路封鎖及び包囲の完成に努める<br />
<br />
近づく最中で攻撃の間合いに入ればすぐさま仕掛けて<br />
逃走及び人質を取る隙を与えないよう心掛ける<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
人質を取られた場合<br />
<br />
仲間の動向を見つつそれでも木葉が人質に手をかける素振りがあれば、人質を巻き込む形になったとしても攻撃を仕掛ける<br />
<br />
<br />
<br />
戦闘<br />
<br />
仲間との間合い保ち、大きなスペースが出来ないよう心掛ける<br />
<br />
初手に鬼神変<br />
以降は妖冷弾を軸に、見切り及び命中が著しく低い場合はレッドストライクか影縛りで命中の高い方を使用<br />
<br />
ＨＰが４割を切るかＢＳが２つ以上かつ<br />
仲間からの回復が見込めなければ<br />
シャウトを使用<br />
<br />
<br />
<br />
闇堕ち<br />
KOが望めない劣勢時及び、逃走阻止の包囲を維持出来ずに逃げられそうになった場合]]></content:encoded>
    <dc:subject>仮プレ</dc:subject>
    <dc:date>2015-02-13T10:18:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
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    <title>彷徨い行くは滅ぼす道　仮プレ</title>
    <description>【プレイング】
ったく、抜き身のままふらふらしてんじゃねーよ…仕方ねーから鞘の方から迎えにきてやったぜ？


・戦闘
初撃に鬼神変でEN破壊
その後はティアーズリッパー、サイキック斬り、影縛りの中でもっとも命中が高くなるものを
EN破壊が外れるようであれば、再度鬼神変
HPが５割をきり、かつ回復が見...</description>
    <content:encoded><![CDATA[【プレイング】<br />
ったく、抜き身のままふらふらしてんじゃねーよ…仕方ねーから鞘の方から迎えにきてやったぜ？<br />
<br />
<br />
・戦闘<br />
初撃に鬼神変でEN破壊<br />
その後はティアーズリッパー、サイキック斬り、影縛りの中でもっとも命中が高くなるものを<br />
EN破壊が外れるようであれば、再度鬼神変<br />
HPが５割をきり、かつ回復が見込めない場合は集気法<br />
<br />
翼のポジがディフェンダーと判断した場合のみ、クラッシャーに変更<br />
<br />
<br />
・説得<br />
つまらなそーに闘いやがってらしくねぇ…こいつぁ加減抜きのガチ喧嘩だぜ？いつもみてぇに楽しくて仕方ねぇって笑みでも浮かべて見せなッ！<br />
<br />
テメェは失う絶望から逃げる為に強さを求めたのか…？違うよなぁ！絶望も恐怖も知って、それでも歯ぁ食いしばって「護る」為に強さを求めたんだろーが！そいつぁ他人の為だけじゃねぇ…自分自身もだ！勝手に自己犠牲キメてくれてんじゃねーぞ！<br />
<br />
帰ってこい…翼<br />
互いが剣と成り鞘を為す…そう誓ったオレを勝手に置いて行くんじゃねーよ<br />
<br />
【パフォ】<br />
サイソは逆手持ち<br />
常に黒色のパーカー着用<br />
影業は蛇を模す<br />
<br />
<br />
戦闘時<br />
例え劣勢でも常に余裕のある不敵な笑みは絶やさずに<br />
ただ、そこにある真剣勝負をまずは純粋に楽しむつもりで<br />
「上等…！そうじゃねぇと張り合いがねーよ」<br />
<br />
防御時<br />
おーおー痛ぇわ…けど、軽ぃ<br />
いつもの方が何十倍と重いぜ…！<br />
<br />
戦闘後<br />
自前のパーカを投げて被せた上で頭をポンと軽く叩いて<br />
「辛気臭ぇ顔してんな…ほら、帰るぞ<br />
大好物の肉を用意して待っててくれてるみてーだしな<br />
<br />
【サイキック】<br />
影縛り、サイキック斬り、ティアーズリッパー、鬼神変、集気法<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>仮プレ</dc:subject>
    <dc:date>2015-01-26T01:54:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
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    <title>WonderDystopia～人魚姫の海　仮プレ</title>
    <description>○心情
人魚姫語った時点でテメェの負けは決まったよーなもんじゃねーか
オレらがキッチリ海の藻屑に変えてやんよ&amp;amp;hellip;！

○戦闘前
女装仕様で出向いた事にツッコミが入るようなら
「えー？だって華は必要でしょー？ほら、紅一点枠だし」

響に負けてないと言われ
「ふふん、紅一点枠の実力を見せてあ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○心情<br />
人魚姫語った時点でテメェの負けは決まったよーなもんじゃねーか<br />
オレらがキッチリ海の藻屑に変えてやんよ&hellip;！<br />
<br />
○戦闘前<br />
女装仕様で出向いた事にツッコミが入るようなら<br />
「えー？だって華は必要でしょー？ほら、紅一点枠だし」<br />
<br />
響に負けてないと言われ<br />
「ふふん、紅一点枠の実力を見せてあげる」<br />
と悪ノリ<br />
<br />
<br />
○戦闘<br />
翼と共に館花の抑えに<br />
館花が後衛だった場合は前衛を優先する<br />
<br />
初撃に鬼神変でEN破壊を付与<br />
その後、ドグマスパイクと制約の弾丸で命中率の高い方を使用し、BSパラライズの付与に集中<br />
<br />
BSパラライズの付与数が９つを越えた後、使用サイキックをティアーズリッパー&rarr;制約の弾丸の順に<br />
但し、著しく命中率が低い場合は最も命中の高いサイキックを使用する<br />
<br />
また、ブレイクによりEN破壊が全て外された場合は、優先的に鬼神変を使用する<br />
<br />
回復はＨＰの６割を切った場合、シャウトを使用<br />
<br />
○戦闘後<br />
翼に詰め寄られれば<br />
「え、あ、いや&hellip;翼、さん？怒ってる？」<br />
●パフォーマンス<br />
心情の喋り方が本来<br />
女装悪ノリ時は提示した通り<br />
<br />
<br />
触手攻撃を受けた際<br />
「ぁ&hellip;ぃゃ&hellip;だめぇ」<br />
ふざけてるだろと言われ<br />
「あ、バレた？」<br />
<br />
館花に対してのティアーズリッパー使用時<br />
可能であれば斬りつけると共に、水着を切り裂きにかかる<br />
成功した場合<br />
「わりぃな？切り裂き魔(服限定)の名は伊達じゃねーんだわ」<br />
<br />
翼に庇われた際<br />
「ハハ、流石はウチの王子様<br />
これは期待に応えなきゃいけないわね」]]></content:encoded>
    <dc:subject>仮プレ</dc:subject>
    <dc:date>2014-03-26T15:22:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
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    <title>基本フォース</title>
    <description>○アクロバット
【スロット】１
【タイミング】常時
【効果】回避修正値に＋１
【解説】灼滅者の中でもさらに身軽な動きを体得している事を表すフォース

○癒しの波動
【スロット】１
【タイミング】回復判定時
【効果】算出された回復値に＋２
【解説】手や棒のような道具から力を送り込むヒールを得意としてい...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○アクロバット<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】回避修正値に＋１<br />
【解説】灼滅者の中でもさらに身軽な動きを体得している事を表すフォース<br />
<br />
○癒しの波動<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回復判定時<br />
【効果】算出された回復値に＋２<br />
【解説】手や棒のような道具から力を送り込むヒールを得意としている事を表すフォース<br />
<br />
○ウィークポイント<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身以外の味方に一度だけ命中修正値に＋２<br />
【解説】敵手の隙を教え、そこを突かせるフォース<br />
<br />
○空蝉<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】防御判定時<br />
【効果】防御修正値に＋２<br />
【解説】サイキックエナジーの膜を作成し、セミが脱皮するようにダメージを逃すフォース<br />
<br />
○攻撃訓練<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】攻撃修正値に＋１<br />
【解説】訓練により、より効率よく攻撃を行うフォース<br />
<br />
○瞬間瞑想<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回復判定時<br />
【効果】回復修正値に＋５<br />
【解説】瞬き程度の瞬間的な瞑想状態を継続して行うことで、精神を深く集中させる<br />
<br />
○俊足行動<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】必ず行動順が先行から始まる。同じフォースを持っていた場合のみダイスによって決定<br />
【解説】より素早い敏捷性と判断力を表す<br />
<br />
○戦術指揮<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】自身の命中判定時。効果は使用者の次の番がくるまで<br />
【効果】自身を除く味方全てに、全ての修正値＋１<br />
【解説】状況に適した戦術を仲間に伝えるフォース<br />
<br />
○戦闘感覚:××<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】気・術・神のいずれかを選択。選択した能力を扱う攻撃、受ける防御に修正値＋２する。ただし、戦闘感覚の重複は不可<br />
【解説】戦闘に慣れていることを表すフォース<br />
<br />
○体力鍛錬<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】HPに＋５<br />
【解説】鍛錬により、攻撃に耐えられる体が作られていることを表すフォース<br />
<br />
○治療知識<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】回復修正値に＋５<br />
【解説】治療に関して、より深い知識を持つ事を表すフォース<br />
<br />
○ヒールマスター<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】回復判定時<br />
【効果】回復の算出の際、一度だけ三分の一にする所を二分の一に出来る<br />
【解説】ヒールサイキックの扱いに長けていることを表すフォース<br />
<br />
○ブロッキング<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】自身の命中判定時。使用後、再び順番が回ってくるまで効果持続<br />
【効果】使用すると、対象の味方の防御判定による結果のダメージを肩代わり出来る(防御判定自体は対象の味方が行う)<br />
【解説】敵手の進路や攻撃を妨害するフォース<br />
<br />
○防御専念<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時。再び自身の順番が回ってくるまで効果持続<br />
【効果】攻撃行動を捨てる代わりに、回避修正値を＋３する<br />
【解説】移動、行動を行わず、防御に専念するフォース<br />
<br />
○ロングバレル<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】遠単・列使用時に命中修正値＋１<br />
【解説】遠距離の戦いに長けていることを表すフォース]]></content:encoded>
    <dc:subject>模擬戦関連</dc:subject>
    <dc:date>2014-02-08T00:50:20+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://tw4houratukune.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%A6%E9%96%A2%E9%80%A3/%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9">
    <link>http://tw4houratukune.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%A6%E9%96%A2%E9%80%A3/%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9</link>
    <title>ポジションフォース</title>
    <description>『クラッシャー』
○ウェポンバッシュ
【スロット】１
【タイミング】常時
【効果】攻撃修正値に＋２
【解説】武器を巧みに扱い、攻撃するフォース

○フェイタルヒット
【スロット】1.5
【タイミング】命中判定時
【効果】攻撃修正値に＋４する代わりに、次の順番が来るまで回避修正値－６する。回数制限なし...</description>
    <content:encoded><![CDATA[『クラッシャー』<br />
○ウェポンバッシュ<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】攻撃修正値に＋２<br />
【解説】武器を巧みに扱い、攻撃するフォース<br />
<br />
○フェイタルヒット<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】攻撃修正値に＋４する代わりに、次の順番が来るまで回避修正値－６する。回数制限なし<br />
【解説】致命的な一撃を放つフォース<br />
<br />
『ディフェンダー』<br />
○カバーガード<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】かばう使用時<br />
【効果】かばう行動の際、一度だけ防御修正値＋４<br />
【解説】他人を護りながら、同時に防御を固めるフォース<br />
<br />
○カバームーブ<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】かばう行動を後衛にも使用する事ができる<br />
【解説】敵の射線に割り込むようにして、遠距離の仲間をかばうフォース<br />
<br />
『ジャマー』<br />
○ジャミングアタック<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回避判定時<br />
【効果】一度だけ回避修正値に＋２<br />
【解説】攻撃を妨害するフォース<br />
<br />
○ジャミングアサルト<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】防御判定時<br />
【効果】一度だけ防御修正値に＋４<br />
【解説】相手の攻撃を迎撃し、威力を軽減するフォース<br />
<br />
『キャスター』<br />
○ヒーリングアタック<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回復判定時<br />
【効果】一度だけ、使用するサイキックに(orヒール)を付与<br />
【解説】ひとつのサイキックで、攻撃と回復を扱えるフォース<br />
<br />
○キャスターアデプト<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】回復修正値に＋10<br />
【解説】キャスターという立ち回りに長けていることを表すフォース<br />
<br />
『スナイパー』<br />
○エイミングショット<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】遠単・列サイキックのみ、攻撃修正値＋２<br />
【解説】遠距離の敵を攻撃することに長けていることを表すフォース<br />
<br />
○ヘッドショット<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】遠単・列サイキックのみ、一度だけ命中修正値に＋２、攻撃修正値に＋２<br />
【解説】頭部、あるいは別の急所を狙撃するフォース<br />
<br />
『メディック』<br />
○リザレクトソウル<br />
【スロット】1.5<br />
【回復判定時】<br />
【効果】ファンブルしない限り、一度だけKOされた対象をHP１で復活させる事が出来る。<br />
【解説】死の淵にある味方を復帰させるフォース]]></content:encoded>
    <dc:subject>模擬戦関連</dc:subject>
    <dc:date>2014-02-08T00:47:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://tw4houratukune.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%A6%E9%96%A2%E9%80%A3/%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9">
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    <title>デモノイドヒューマン専用フォース</title>
    <description>○形態変化：不定
【スロット】１
【タイミング】命中判定時
【効果】命中修正値に＋３
【解説】デモノイド寄生体が、宿主の肉体を変幻自在の軟体に変異させるフォース

○形態変化：捕食
【スロット】１
【タイミング】攻撃判定時
【効果】攻撃修正値に＋３
【解説】デモノイド寄生体が、宿主の肉体を変異させ、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○形態変化：不定<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】命中修正値に＋３<br />
【解説】デモノイド寄生体が、宿主の肉体を変幻自在の軟体に変異させるフォース<br />
<br />
○形態変化：捕食<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】攻撃判定時<br />
【効果】攻撃修正値に＋３<br />
【解説】デモノイド寄生体が、宿主の肉体を変異させ、獰猛な牙や爪などを持った獣へと変異させるフォース<br />
<br />
○形態変異：有翼<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】使用から次の順番まで、初期ポジション効果は適用されたまま、【飛行】になり、回避修正値も＋２され。<br />
【解説】コウモリや翼竜のような翼を生やすフォース<br />
<br />
○逃走本能<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回避判定時<br />
【効果】回避修正値に+３<br />
【解説】デモノイド寄生体の能力で、攻撃をかわすフォース。デモノイド寄生体は危険を感知、そこから逃げる術に長けている。デモノイド寄生体に防御を任せることで、攻撃を的確に回避する<br />
<br />
○蛇状器官<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】一度だけ、近単・列のサイキックを遠単に変更する<br />
【解説】四肢や髪、血管などの身体の器官を自在に伸ばし、離れた対象にサイキックを及ぼすフォース<br />
<br />
○悪魔形態<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】スロット、タイミングに関わらず、デモノイドヒューマン専用フォースを二つ同時に使用できる<br />
【解説】複数の生物を組み合わせたような、異形の形態へと変異するフォース<br />
<br />
○炭素硬質化<br />
【スロット】２<br />
【タイミング】攻撃判定時<br />
【効果】ファンブル以外のダイス目なら一度だけクリティカルを確定で起こす<br />
【解説】デモノイド寄生体が宿主の炭素を体表面で硬質化させて武器を多い、ダイヤモンドも凌ぐ強固な硬さを与えるフォース]]></content:encoded>
    <dc:subject>模擬戦関連</dc:subject>
    <dc:date>2014-02-08T00:45:21+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
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    <title>ご当地ヒーロー専用フォース</title>
    <description>○ご当地アタック:××
【スロット】１
【タイミング】命中判定時
【効果】気・術・神から一つ選択。選択した属性のサイキック使用時、命中修正値に＋３。重複取得不可。
【解説】受け取った土地のパワーで攻撃を加速させるフォース

○ご当地エナジー
【スロット】１
【タイミング】回復判定時
【効果】回復修正...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○ご当地アタック:××<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】気・術・神から一つ選択。選択した属性のサイキック使用時、命中修正値に＋３。重複取得不可。<br />
【解説】受け取った土地のパワーで攻撃を加速させるフォース<br />
<br />
○ご当地エナジー<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回復判定時<br />
【効果】回復修正値に＋10する<br />
【解説】土地のパワーを受け取って身体の不調を治すフォース<br />
<br />
○ご当地シールド:××<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】防御判定時<br />
【効果】気・術・神から一つ選択。防御修正値に、選択した属性の修正値を＋する。重複取得不可<br />
【解説】土地のパワーで攻撃に耐えるフォース<br />
<br />
○ご当地ジャンプ<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】命中修正値を－２する代わりに、攻撃修正値を＋４する<br />
【解説】土地のパワーで高く跳躍し、攻撃の威力を増幅させるフォース<br />
<br />
○ご当地フラッシュ:××<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定、及び回復判定時<br />
【効果】気・術・神から一つ選択。攻撃修正値、または回復修正値に、選択した属性の修正値を＋する。重複取得不可<br />
【解説】土地のパワーを筋力や魔力に変換し、ひとつの行為に込めるフォース<br />
<br />
○ご当地コンティニュー<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】全ての判定のいずれか<br />
【効果】判定を二回する事が出来、より判定値の高い方を採用出来る<br />
【解説】土地のパワーによって、失敗をリカバリーするフォース<br />
<br />
○ご当地リベンジ:××<br />
【スロット】２<br />
【タイミング】KO時<br />
【効果】気・術・神から一つ選択。９を目標値にダイス判定。成功した場合、選択した属性の修正値分だけ回復し、復活する事ができる。]]></content:encoded>
    <dc:subject>模擬戦関連</dc:subject>
    <dc:date>2014-02-08T00:11:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://tw4houratukune.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%A6%E9%96%A2%E9%80%A3/%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9">
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    <title>サウンドソルジャー専用フォース</title>
    <description>○高速演奏
【スロット】１
【タイミング】命中判定時
【効果】自身、または他の対象に一度だけ回避修正値＋３
【解説】素早い演奏によって、奏者、もしくは聞く者の動作を加速するフォース。歌でもよい。

○サウンドアップ
【スロット】１
【タイミング】命中判定時
【効果】一度だけ、近単・列の神秘サイキック...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○高速演奏<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身、または他の対象に一度だけ回避修正値＋３<br />
【解説】素早い演奏によって、奏者、もしくは聞く者の動作を加速するフォース。歌でもよい。<br />
<br />
○サウンドアップ<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】一度だけ、近単・列の神秘サイキックを遠単に変更する<br />
【解説】曲の音量を上げて、遠くにサイキックを届けるフォース<br />
<br />
○サウンドノイズ<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身、または他の対象の防御修正値に一度だけ神秘修正値分を＋する<br />
【解説】ノイズを混ぜた演奏や転調の多い曲によって空間に歪みを作り出し、攻撃を阻害するフォース<br />
<br />
○バスターミュージック<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】攻撃判定時<br />
【効果】神秘サイキック使用のみ、攻撃修正値に＋３<br />
【解説】力強い曲によって、肉体的、あるいは精神的な負荷を増幅させるフォース<br />
<br />
○ヒットソング<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身以外。対象の命中修正値に＋３する<br />
【解説】有名曲のカバー、あるいは新たな名曲によって相手を高揚させるフォース<br />
<br />
○デモンズワード<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】攻撃判定時<br />
【効果】神秘サイキック使用のみ、攻撃修正値に＋４<br />
【解説】人の心を揺さぶる、特別な言葉を曲に混ぜ込むフォース<br />
<br />
○マッシュアップ<br />
【スロット】２<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】近単、遠単の神秘サイキック使用時のみ、攻撃が二回出来る<br />
【解説】ふたつのサイキックを混ぜ合わせるフォース]]></content:encoded>
    <dc:subject>模擬戦関連</dc:subject>
    <dc:date>2014-02-08T00:10:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
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    <title>エクソシスト専用フォース</title>
    <description>○祈りの輝き
【スロット】１
【タイミング】命中判定時
【効果】神秘サイキック使用のみ、命中修正値に＋３
【解説】強い祈りによって、神秘の力を増すフォース

○祝福の光
【スロット】１
【タイミング】常時
【効果】回復修正値に＋５
【解説】放つ光が、より多くの傷を癒やすことを表すフォース

○荘厳な...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○祈りの輝き<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】神秘サイキック使用のみ、命中修正値に＋３<br />
【解説】強い祈りによって、神秘の力を増すフォース<br />
<br />
○祝福の光<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】回復修正値に＋５<br />
【解説】放つ光が、より多くの傷を癒やすことを表すフォース<br />
<br />
○荘厳なる灯火<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回避判定時<br />
【効果】回避修正値に＋３<br />
【解説】圧力を感じる光によって、攻撃を妨害するフォース<br />
<br />
○討伐の煌めき<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】攻撃判定時<br />
【効果】神秘サイキック使用のみ、攻撃修正値に＋３<br />
【解説】魔を討つ力を持った光によって、敵を傷つけるフォース<br />
<br />
○破邪の閃光<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】命中修正値に＋２<br />
【解説】サイキックに、邪を祓う光をまとわせるフォース<br />
<br />
○聖句<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】使用から次の順番まで、自身と味方に命中修正値、防御修正値にそれぞれ＋２<br />
【解説】聖なる言葉によって、自身と味方の士気を上げるフォース<br />
<br />
○裁きの刻<br />
【スロット】２<br />
【タイミング】攻撃判定時<br />
【効果】神秘サイキック使用のみ、ファンブル以外のダイス目なら一度だけクリティカルを確定で起こす<br />
【解説】邪悪と認定したものに裁きを下すフォース]]></content:encoded>
    <dc:subject>模擬戦関連</dc:subject>
    <dc:date>2014-02-08T00:10:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://tw4houratukune.blog.shinobi.jp/%E6%A8%A1%E6%93%AC%E6%88%A6%E9%96%A2%E9%80%A3/%E7%A5%9E%E8%96%99%E4%BD%BF%E3%81%84%E5%B0%82%E7%94%A8%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9">
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    <title>神薙使い専用フォース</title>
    <description>○神の癒やし
【スロット】１
【タイミング】回復判定時
【効果】神秘サイキックによるヒール使用時、回復修正値に＋10
【解説】降臨させたカミの力で、より多く傷を癒やすフォース

○神の言霊
【スロット】１
【タイミング】常時
【効果】神秘サイキック使用のみ、攻撃修正値に＋２
【解説】降臨させたカミの...</description>
    <content:encoded><![CDATA[○神の癒やし<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】回復判定時<br />
【効果】神秘サイキックによるヒール使用時、回復修正値に＋10<br />
【解説】降臨させたカミの力で、より多く傷を癒やすフォース<br />
<br />
○神の言霊<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】常時<br />
【効果】神秘サイキック使用のみ、攻撃修正値に＋２<br />
【解説】降臨させたカミの言葉で、超常現象を引き起こすフォース<br />
<br />
○神の呪い<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身以外。対象の味方の攻撃修正値に神秘修正値を＋する<br />
【解説】カミの呪いの力を対象の攻撃にあわせて、その威力を増幅するフォース<br />
<br />
○神の導き<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】神秘サイキックを使用した命中判定時、または攻撃判定時<br />
【効果】判定を二回する事が出来、より判定値の高い方を採用出来る<br />
【解説】カミの導きによって、新たな可能性に挑むフォース<br />
<br />
○神の翼<br />
【スロット】１<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身以外。一度だけ対象の回避修正値に＋３する<br />
【解説】降ろしたカミの力で対象に翼を与えるフォース<br />
<br />
○神楽舞い<br />
【スロット】1.5<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身以外。使用から次の順番が回ってくるまで、対象は全ての判定を二回する事が出来、より判定値の高い方を採用できる。<br />
【解説】カミに捧げる舞いによって、神の力を他者に及ぼすフォース<br />
<br />
○神の加護<br />
【スロット】２<br />
【タイミング】命中判定時<br />
【効果】自身以外。９を目標値にダイス判定。成功すれば神秘修正値分回復して、対象をKOから復活出来る<br />
【解説】カミの力で魂を肉体に帰還させるフォース]]></content:encoded>
    <dc:subject>模擬戦関連</dc:subject>
    <dc:date>2014-02-08T00:09:29+09:00</dc:date>
    <dc:creator>法螺・筑音</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>法螺・筑音</dc:rights>
  </item>
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